Главная / Обзор СМИ

История создания флэш игры

19:33 | 29.05.2021
История создания флэш игры

Первая флеш игра появилась на свет ещё в середине 90-х прошлого века. Основатели рынка Macromedia разрабатывали софт и внедряли новые термины, разрабатывали интерактивные сюжеты, использовали достижения мультипликации. Настоящая революция произошла, когда флеш-плеер выпустил пятую версию обновлений и стал поддерживать новый язык программирования ActionScript 1.0. Flash-приложения с диалектами ECMAScript расширил возможности обработки данных, позволил добавить интерактивность.

Этапы развития среды мультимедиа

Мультимедиа-приложения используют исключительно браузерный интерфейс – софт не требует установки специальных приложений, скачивания файлов или программ. В начале 2000 годов играть онлайн стало намного проще и доступнее – пользователям не нужно покупать диски, устанавливать содержимое и перегружать память компьютера.

  1. Сначала разработчики Macromedia сделали акцент на усилении технологий мультипликации – расширили диапазон сценариев, персонажей. Поколение нулевых захватывали игровые сюжеты – фэнтези, космические, приключения, путешествия.
  2. Сильно возросла популярность ролевых сценариев, когда происходит моделирование ситуации и геймеры переносятся в виртуальном мире в другие миры, времена, эпохи, путешествуют по галактикам, планетам, городам и странам.
  3. Функционал приложения ограничивает рамки действий игроков, разработчики заранее моделируют развитие сюжета. В 2004 году разработчики добавили больше новых событий, названий, героев и ролей.
  4. Следующим этапом совершенствования стало улучшение функциональности, внедрение новых стратегия взаимодействия. Флеш игра открыла новые уровни взаимодействия игрока – стали популярными многопользовательские мультимедиа-приложения. Одним из самых популярных примеров служат Танки, в которые любят играть бесплатно одиночные игроманы и целые команды.
  5. За 14-15 лет развлекательная индустрия получила настоящий рывок в развитии технологий. Сегодня ролевые игры – отдельные композиции сцен интерьеров и экстерьеров, составленные из трехмерных фигур с максимальной проработкой деталей – предметов быта, техники, аксессуаров, зданий, улиц, площадок. Сегодня функционирует рынок, где продают объемные фигуры персонажей – девушек, парней, фантазийных существ, популярных героев мультипликации. Исторические реконструкции до сих пор пользуются большой популярностью – переходите на сайт, чтобы оценить качество графики, увлекательность сюжетов и разнообразие сценариев.

Развитие виртуальных приложений и психология

Чтобы поддерживать интерес геймеров, разработчики предлагают играть онлайн на http://adf.kiev.ua/ по приемлемым правилам. Каждый персонаж наделяют талисманами, оружием, очками для накопления опыта и перехода на следующие уровни. Это дает возможности соревнования между игроками, психологический эффект завоеваний, побед, достижения целей.

Психологические манипуляции не отпускают человека, единожды зашедшего в игру. Эпохи и исторические реконструкции сценариев виртуальные, а отношения между игроками вполне реальны, поэтому онлайн-технологии рассчитаны на участие в турнирах, соперничество, фантазию. Через виртуальный мир игроманы погружаются в другие Вселенные, реализуют тайные желания, воплощают фантазии, поэтому развитие индустрии остановить невозможно. По статистике в первое десятилетие нулевых на рынок выходили десятки тысяч мультимедиа-приложений. Сегодня играть онлайн можно, выбирая из более миллиона приложений, флеш-игр.