Между Министерством цифровой трансформации Украины и народным депутатом Данилом Гетманцевым разгорелся острый публичный конфликт. В ведомстве подчеркнули, что уже в течение последнего года сталкиваются с системной кампанией дискредитации, которая, по их словам, основывается на искажении фактов, манипуляциях и распространении недостоверной информации.
Об этом сообщает Бизнес • Медиа
«В ведомстве заявили, что в течение последнего года сталкиваются с системной кампанией дискредитации, которая, по их мнению, основывается на искажении фактов, манипуляциях и распространении недостоверной информации».
В министерстве подчеркнули, что ряд обвинений, связанных с регулированием азартных игр и работой цифровых государственных систем, не соответствует действительности.
ДСОМ и ответственность за запуск: позиция Минцифры
Одним из ключевых вопросов спора стала Государственная система онлайн-мониторинга азартных игр (ДСОМ). Ведомство заявило, что до 2025 года не имело никаких полномочий по созданию или запуску этой системы. Ответственность за регулирование рынка азартных игр в течение пяти лет принадлежала КРАИЛ, однако система так и не была внедрена. Лишь после передачи функций в Министерство цифровой трансформации и начала работы агентства PlayCity началась практическая реализация проекта ДСОМ.
Лотерейный рынок и вопросы ограничений для игроков
Отдельное внимание в заявлении Минцифры уделили конкурсу на определение операторов государственных лотерей. В ведомстве отметили, что нынешняя модель рынка сложилась еще в результате принятия соответствующего закона в 2012 году, который определил правила доступа к рынку и основных его участников. При этом подчеркивается, что Данило Гетманцев был причастен к разработке законодательных подходов в сфере лотерей, поэтому критика с его стороны, по словам ведомства, выглядит противоречиво.
Министерство также опровергло обвинения в чрезмерной лояльности к операторам игорного бизнеса. Там объяснили, что возможность самостоятельно устанавливать лимиты расходов игроками определена законом, а государство обязано лишь устанавливать максимальные ограничения. По мнению Минцифры, слишком жесткое регулирование может привести к росту нелегального сегмента рынка, где не действуют механизмы контроля.
PlayCity и борьба с нелегальными платформами
Еще одним пунктом конфликта стало блокирование незаконных игорных ресурсов. Министерство сообщило, что после запуска PlayCity процедура блокирования стала значительно оперативнее: сейчас решение о ограничении доступа к нелегальным платформам провайдеры получают в течение 24 часов. Общая сумма штрафов, наложенных на нарушителей рынка, уже превысила 80 млн грн.
Последнее заявление Минцифры стало одним из самых жестких ответов в адрес депутатов за последнее время. Текущая ситуация свидетельствует о обострении дискуссии о будущем рынка азартных игр, эффективности контроля со стороны государства и ответственности за решения, определявшие правила работы сферы в течение последнего десятилетия.
В центре внимания оказались вопросы прозрачности рынка, эффективности цифровых инструментов для государственного надзора и ответственности за принятые решения.
Заявление Минцифры прозвучало на фоне судебного спора между исполняющим обязанности министра цифровой трансформации Александром Борняковым и народным депутатом Данилом Гетманцевым. Борняков ранее подал в суд иск о защите чести и деловой репутации из-за публичных обвинений со стороны депутата о возможной причастности должностного лица к проблемам в регулировании азартных игр и ведении цифровых проектов.
В ответ Гетманцев заявил о намерении использовать судебный процесс как площадку для обсуждения вопросов игорного рынка, запуска ДСОМ, системы «еАкциз», лицензирования лотерей и других цифровых реформ. Депутат также допускает привлечение к рассмотрению представителей Минцифры и правоохранительных органов, чтобы выяснить обстоятельства вокруг ряда резонансных государственных проектов.
Напомним, что PlayCity совместно с Минцифрой продолжает масштабную реформу игорного рынка. В апреле регулятор применил штрафные санкции к организаторам азартных игр на общую сумму 946 млн грн.